據(jù)著名游戲記者Tom Henderson報道,近日DICE為漏洞百出的《戰(zhàn)地2042》公開B測辯護理由并不屬實,玩家在近期開展《戰(zhàn)地2042》公開B測中遇到各種Bug及機制問題,DICE辯稱本次B測版本是幾個月前的。
但據(jù)Tom援引內(nèi)部人員消息,本次《戰(zhàn)地2042》公開B測版本似乎是9月中旬的版本,并不是DICE所稱“幾個月前的”,并且在進一步挖掘數(shù)據(jù)后,得出本次《戰(zhàn)地2042》B測文件創(chuàng)建時間是在9月20日,之后再也沒有更新,注意文件創(chuàng)建時間不代表版本最終確定時間。
匿名內(nèi)部人士進一步透露,其實在B測版本確定時,內(nèi)部人員已經(jīng)發(fā)現(xiàn)游戲存在重大穩(wěn)定性問題,這也是DICE在B測之前一直沒有發(fā)布游戲最新畫面的原因之一,不是他們不想而是他們不能。
根據(jù)消息人士的說法,游戲中存在的許多問題都源于公司管理,管理層并沒有全身心地投入該項目,開發(fā)過程中出現(xiàn)的問題也被管理層忽視,并且他們似乎十分喜歡《使命召喚16》的某些內(nèi)容,并要求開發(fā)人員制作出類似元素。
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