很多玩家在玩PS5版《人間地獄》的時候卡住,這說明一個事實:該作對新玩家而言并不那么簡單。這款游戲有14種角色,復雜的生成系統(tǒng),還對持續(xù)溝通有一定要求,Black Matter的這款戰(zhàn)術射擊游戲堪稱新人殺手。
這其中一定程度的原因是游戲并沒有官方教學系統(tǒng),Black Matter創(chuàng)始人Max Rea認為這對于開發(fā)團隊而言是種“持續(xù)性的挫敗”。如今,在論壇上抱怨游戲難度的玩家一律被指路去油管觀看十分鐘教學視頻。
雖然這對新玩家而言并不是什么正統(tǒng)的引路方式,特別是由PS Plus這個“低準入門檻”的系統(tǒng)吸引而來的玩家,但工作室計劃以此替代其自由的教程系統(tǒng),還用這種方式打通PC與主機玩家社群。
Rea表示:“我們的開發(fā)團隊規(guī)模太小,開發(fā)《人間地獄》的前兩年都用于探索這款游戲真正的DNA,從來沒有時間去做一個像樣的教程模式。這是一種持續(xù)性的挫敗,需要花時間來解決。而我們所嘗試的就是在Reddit論壇上與玩家一起解決這個問題?!?/p>
在論壇上,Black Matter與老玩家一起創(chuàng)作一系列技巧帖子,幫助加入游戲的新人,而在游戲中還有一系列彈出提示。不過,Rea也意識到開發(fā)團隊需要盡快在玩家的游戲體驗上有所動作。
Rea承認道:“我們需要在教程上下點功夫。我們團隊規(guī)模擴張加上《人間地獄》穩(wěn)定之后,這將會是我們首要的工作內容,而《人間地獄2》里更要如此。我們會了解第二款游戲真正需要的東西,而且還能與玩家展開溝通。當然,我們還要盡量在初代中完成這一點,但沒能抓住這次機會(PS Plus)讓我們倍感悔恨。”
在訪談中,Rea多次提到《人間地獄2》甚至《人間地獄3》。Rea表示自己對Black Matter有一些宏偉計劃。“在這個旅程中,我們肯定要專注于《人間地獄》,我們會持續(xù)對游戲進行后續(xù)支持。但是我們也對讓《人間地獄》獲得成功的元素很有信心,等兩年后初代游戲開始過時的時候,我們將盡快啟動《人間地獄2》的項目。”
“這取決于未來情況的變化,我們還有意探索自己的新IP,但這就是很久以后的事情了?!?/p>
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