亞馬遜工作室打造的PC端MMORPG《新世界》在經(jīng)歷了多次跳票后終于要在本月28日發(fā)售了。截止到目前,《新世界》已經(jīng)入圍了多周的Steam銷量榜,說明PC玩家對這款游戲的關(guān)注熱度。
在接受GamesIndustry采訪時,亞馬遜游戲副總裁Christoph Hartmann表示,在《Breakaway》取消和《熔爐》的失敗后,亞馬遜想要把《新世界》的首發(fā)搞好。同時,他還自信地認為《新世界》將會大獲成功,展示亞馬遜工作室的能力。
“這就是為什么我們在《新世界》項目上有這么多的延期,我們真的想確保這次我們做對了。 我們的優(yōu)勢在于,我們不像傳統(tǒng)游戲開發(fā)商那樣受制于季度或財政年度。所以讓我們?yōu)橥婕易稣_的事情,不能像“我們必須在10月前發(fā)售,如果沒有,就必須在明年3月發(fā)售”這樣而倉促推出游戲。 是的,我們必須創(chuàng)建一項業(yè)務(wù),但我們知道有時候一兩個月的時間對于一款游戲來說意義重大。這才是真正重要的,因為我們制作的是多人游戲,它們必須在市場上存在10年,所以太趕是沒有意義的。
回首的亞馬遜過往,如果他們相信某件事,他們會長期堅持實現(xiàn)它,他們不會放棄。 我個人始終相信少做承諾,多干事兒,而不是走出去畫大餅,然后不實現(xiàn)它。
一旦我們推出一個大受歡迎的游戲,我相信《新世界》將會如此,那么我們將會獲得更多的支持,因為我們已經(jīng)了我們自己,它會展示亞馬遜工作室的能力。“
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