《地平線(xiàn):西部禁域》作為一個(gè)跨世代游戲讓一些粉絲感到擔(dān)憂(yōu),很多人認(rèn)為開(kāi)發(fā)商為了確保這款游戲在PS4上運(yùn)行良好,有可能會(huì)做出讓步導(dǎo)致PS5版本受限,不能充分利用PS5的硬件。近日開(kāi)發(fā)者出面解釋說(shuō),不存在這種情況。
在接受Hardware Zone采訪時(shí),游戲總監(jiān)Mathijs de Jonge表示《地平線(xiàn):西部禁域》跨世代開(kāi)發(fā)沒(méi)有在任何方面限制PS5版本。
“我認(rèn)為跨世代開(kāi)發(fā)在任何方面都沒(méi)有限制。當(dāng)我們開(kāi)始這個(gè)游戲的概念時(shí),我們有很多最終被加進(jìn)去的想法,以至于我們甚至都沒(méi)有考慮硬件限制或任何其他因素。我們只想設(shè)計(jì)一個(gè)真正獨(dú)特精彩的游戲體驗(yàn)。一個(gè)令人驚嘆的冒險(xiǎn)。游戲中所有的任務(wù)和活動(dòng)也是這么設(shè)計(jì)的。”
Jonge然后談到了PS5版本在PS4版本基礎(chǔ)上所進(jìn)行的改進(jìn),比如視覺(jué)增強(qiáng),支持Dualsense等等。
“我認(rèn)為這兩個(gè)主機(jī)之間的差別,除了3D音頻,快速載入和DualSense之外,還在于畫(huà)質(zhì)方面。在PS5上,我們加入了更多的細(xì)節(jié),比如你可以看到Aloy臉部的微小毛發(fā)。你從很遠(yuǎn)的地方就能看到海量的細(xì)節(jié)。
我覺(jué)得很多人沒(méi)有在Demo中注意到,但是你可以看到苔蘚長(zhǎng)在巖石上。在PS5上,每一個(gè)苔蘚都是單獨(dú)渲染的,所以PS5很強(qiáng)大,它可以為圖像加入如此多的細(xì)節(jié)。我認(rèn)為這是最大的增量之一,僅次于機(jī)器的處理能力。我們也為PS5用了特定光照設(shè)備。有一個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)照明設(shè)備,通常我們只用于過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,但PS5是如此的強(qiáng)大,我們可以一直使用它。在演示中,非常高質(zhì)量的渲染和光照系統(tǒng)隨處可見(jiàn)。所以這些都是PS5版的額外特色,讓游戲看起來(lái)更加精美。”
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