關(guān)于青少年健康成長與時下流行游戲沉迷之間的關(guān)系早已經(jīng)成為社會熱議話題,而近日來自美國著名學(xué)府羅格斯大學(xué)的一項新研究表明,有充分的理由限制青少年每天只能玩1小時游戲。
近日據(jù)外媒報道,盡管各種小工具的家長控制應(yīng)用程序已變得普遍和容易獲得,但對兒童或青少年應(yīng)該在數(shù)字世界中花費多少時間仍有爭議。羅格斯大學(xué)的一項新研究提供了一個答案,至少當涉及到青少年時:在上學(xué)的日子里,每天不超過一個小時,除非你想讓他們的教育表現(xiàn)面臨風(fēng)險。
研究結(jié)果來自該大學(xué)的賭博研究中心,該中心發(fā)現(xiàn),與那些上網(wǎng)時間少于一小時的同齡人相比,每天花超過一小時上網(wǎng)或為娛樂目的玩電子游戲的年輕青少年更有可能出現(xiàn)較差的考試成績和較低的成績。
當然,互聯(lián)網(wǎng)可以作為教育和娛樂活動的絕佳門戶。在線資源仍然是獲取材料和與同齡人聯(lián)系的重要工具。然而,根據(jù)這項研究,在上學(xué)期間使用社交媒體、視頻游戲和其他互聯(lián)網(wǎng)門戶的娛樂活動可能會對一個人的學(xué)習(xí)成績產(chǎn)生負面影響。
該數(shù)據(jù)涉及約10000名初中生,他們被作為中國教育小組調(diào)查的一部分進行調(diào)查。結(jié)果發(fā)現(xiàn),每天使用這些設(shè)備玩游戲或上網(wǎng)等四小時或更長時間的青少年,逃學(xué)的可能性也大四倍。然而,在上學(xué)期間適度使用--意味著每天少于一小時--被發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致上學(xué)期間的無聊程度降低。
然而,這并不意味著對互聯(lián)網(wǎng)和視頻游戲的娛樂性使用需要如此限制,研究指出,周末上網(wǎng)的時間可以增加到每天四個小時。
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