雖然Switch并沒有PS、Xbox主機(jī)的頂級性能和游戲畫面,但憑借便捷性和出色的游戲體驗(yàn),依然獲得了全球眾多玩家認(rèn)可。
今年,無論是手機(jī)、汽車、還是游戲機(jī)等領(lǐng)域,都面臨著“缺芯”的困擾,由于2020年疫情導(dǎo)致全球芯片供應(yīng)鏈極不穩(wěn)定,加上需求量激增,產(chǎn)能不足,整個半導(dǎo)體供應(yīng)鏈的上中下游都受到影響。
日前,在任天堂的財(cái)報(bào)會議上,任天堂社長古川俊太郎證實(shí)芯片缺貨將會導(dǎo)致Switch產(chǎn)量下降。
任天堂社長古川俊太郎表示,目前因全球芯片缺貨的影響,在接下來的時(shí)間里Switch的產(chǎn)量將會受到影響,很可能無法達(dá)到計(jì)劃中的生產(chǎn)數(shù)量。
對于能夠生產(chǎn)多少臺Switch,目前無法確定。
根據(jù)此前任天堂公布的數(shù)據(jù),截止至今年3月31日,全球共售出了近8500萬臺Switch,軟件銷量5億8712萬份。
或受新冠疫情影響,在2021財(cái)年中,Switch銷售量高達(dá)2883萬臺,預(yù)計(jì)2022財(cái)年的銷售量為2550萬臺。
值得一提的是,任天堂并不是唯一受到芯片短缺影響的公司,此前索尼公司表示芯片短缺影響了PS5主機(jī)的生產(chǎn),微軟也表示X/S Series也同樣受到影響。
另外,臺積電CEO魏哲家曾表示,一些“關(guān)鍵半導(dǎo)體”的短缺問題將至少持續(xù)至今年年底,甚至是2022年,目前公司的客戶正在遭遇橫跨整個行業(yè)的產(chǎn)能短缺問題,主要由長期需求增長和短期供應(yīng)鏈?zhǔn)Ш夤餐l(fā)。
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