近日號稱PS4平臺最后的獨占大作發(fā)售了,它就是萬眾矚目的《對馬島之魂》。根據(jù)此前公布的媒體評分來看,本作的評價也是褒貶不一,日本FAMI通毫不吝嗇地給出了滿分,而知名游戲媒體Gamespot則只給了7分。那么《對馬島之魂》究竟是否翻車了,玩家對它的評價又是什么樣的呢?下面就跟小miu一起來看看吧。
畫質(zhì)縮水,但畫風(fēng)讓人陶醉
自從2017年公布以來,《對馬島之魂》幾經(jīng)跳票,期間官方公布的預(yù)告片和實機演示也是數(shù)量不少,但隨著游戲發(fā)售日的臨近,《對馬島之魂》的畫面似乎越來越縮水了。果不其然,游戲的實機畫面相比最初畫的“餅”真的是差了不止一點,這也是部分玩家對游戲不滿的一大原因。不過有一說一,即使是ps4的機能,應(yīng)該也無法支撐起下面左圖的這種畫質(zhì)吧。(笑)
但小miu不得不承認,在進入游戲的一瞬間,飛馬馳騁在廣闊草原的那一剎那,你的目光不會再糾結(jié)于不那么高清的貼圖和鋸齒了,而是會完完全全地被游戲絕美的美術(shù)所震撼?!秾︸R島之魂》的開發(fā)商suckerpunch曾制作過《聲名狼藉》和《往日不再》,這次是他們對日式風(fēng)格游戲的首次嘗試,下面這幾張圖或許就能直觀顯示出他們天才般的美術(shù)功底了。
手感爽快,收集要素堪比《荒野之息》
說完了其實也不那么差強人意的游戲畫面,下面來講講《對馬島之魂》的日式開放世界究竟做得如何,用一個字概括就是——爽。
相比于同樣擁有濃濃武士風(fēng)的《只狼》,《對馬島之魂》在手感方面毫不遜色,干凈利落沒得說,砍人一時爽,一直砍一直爽。發(fā)售前本作一直被調(diào)侃為是日式《刺客信條》,現(xiàn)在看來的確如此,因為即使游戲給你安排了無數(shù)潛入和暗殺路線,你還是會選擇一路莽過去(笑)。
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本作的開放世界在賞心悅目的畫面之下顯得很有“電影”那味,游戲甚至給你安排了電影濾鏡。同時游戲也具有豐富的收集要素,大地圖里隨處可見的飛鳥和狐貍給人一種《塞爾達傳說:荒野之息》中的“呀哈哈”的感覺。然而,根據(jù)主線限制可探索區(qū)域是一個敗筆,同時整個開放世界做得有些大而空了,有部分玩家認為甚至不如育碧的公式化沙箱……
人物動作僵硬,視角存在嚴重問題
如果光看游戲發(fā)售前的各種預(yù)告和實機演示(如上圖),你或許看不出《對馬島之魂》在人物動作上的僵硬,事實上,這也是開發(fā)商Suckerpunch自《聲名狼藉:次子》以來的通病了。
此外,作為一款擁有拼刀動作要素的游戲,《對馬島之魂》居然連視角鎖定功能都沒有,這就導(dǎo)致了游戲過程中的各種難受體驗,試想本來想華麗跳劈的你因為視角原因挨了個狗啃泥是什么心情吧……
總的來說,作為一款號稱PS4最終之作的游戲,《對馬島之魂》的表現(xiàn)只能說是一般,它既沒有像《最后生還者2》那樣引起玩家的口誅筆伐,但所有玩過的人提起它時,口中出現(xiàn)的也只是“就那樣吧,挺好的”這七個字。但不得不說,本作展現(xiàn)了一個西方人眼中的東方世界,并且還算是美輪美奐,這大概就足夠了吧
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